点菜故事
案例描述:班级中航航小朋友平时与同伴交往有攻击性行为,经常与班级中的幼儿有摩擦发生,在主题《我的常州我的家》,角色游戏——《常州小吃店》开出以后,孩子们都很喜欢,航航也参加了本区域,毛毛小朋友到小吃店坐下后对服务员说:“有菜单吗?我要点菜”,幼儿拿到点菜单后有模有样的点起了菜,航航在同伴的影响下,也点起了菜,“我要小笼包”,在游戏的过程中,还催促着服务员的速度快一点,在整个游戏中,和同伴一直游戏得很好,小朋友们也很愿意和他一起玩。
案例分析:平时在班级中,部分幼儿在人际交往方面有一定的交往障碍,主要表现为是任性霸道、有攻击性行为等,通过角色游戏的开展,增加了这些幼儿与同伴互动的机会、或模仿别人互动的机会,通过经常地练习,改善其人际关系。
外卖风波
案例描述:在《小吃店》的游戏中,孩子们扮演顾客到小吃馆吃小吃,里面的人挤得水泄不通,嘈杂声也很大,娃娃家的小朋友打电话给饺子馆的服务员(多多),要求买一碗饺子,多多一时间被唤醒了,拿起一碗饺子送进娃娃家,自行搞起了外卖,可是却得不到伙伴的共鸣,孩子们照挤不务,此时,我便以顾客的身份加入到游戏中,给饺子馆的服务员(多多)打电话要求送一碗“鱼丸”到我家,(我有意将自己的声音放大),有几个馆子的服务员和顾客好像也听到了什么,转过头,只看陈亮宇将饺子装进瓶子送到我的家,教师的这一举措,引起幼儿极大的共鸣,有些顾客也拿起电话要求外卖了,就这样外卖走近了“美食城”,的游戏中。可是由于幼儿外卖经验不足,具体的操作程序不够明白,活动结束后我们一起讨论、调查有关“德克士”和“水煮馆”如何外卖,以获悉经验。
案例分析:幼儿受无意注意和形象思维等特点的制约,对事物的探索往往缺乏深度,这时教师就要适当的“引”。教师在观察个别幼儿的生成活动中,把握住幼儿 待解决的问题,创设相适应的环境,帮助幼儿扫清游戏发展中的潜在障碍,使教育有的放矢,同时也将幼儿的生成活动中有意义的个体经验引发为群体经验,将个别生成的活动引发为小组或集体的学或游戏活动。教师及时观察到游戏中出现的问题并及时做出价值判断,以角色身份参与幼儿的游戏中,使个别幼儿解决问题的方法——“外卖”引发到群体中去,从而引领幼儿进入精彩的游戏情境中。由此看来,如果生成的问题是个别幼儿感兴趣的,但对全体幼儿都是有意义的,教师可将个别幼儿的兴趣引发为集体幼儿共同的活动,使个体幼儿的生活经验迁移游戏中成为集体经验,案例中教师的“引”激活了个别幼儿的经验,提高了幼儿解决问题的能力,将个别幼儿的生成转化为集体共享的活动。